BG4ILW 您可以嘗試調整「Passthrough」設定嗎?這個選項的作用是:YSF閘道不會回應 Wires-X 的控制訊號,而是將這些訊號傳遞給下層的 YSF 伺服器。因此,當 YSF 伺服器為 YSF2DMR 時,使用 Wires-X 命令來修改伺服器的訊號,會由 YSF2DMR 伺服器接收並改寫成切換 DMR 對話組的訊號。
至於 ID 的問題, YSF/D-Star 這種專為業餘設計的模式,每個房間/反射器(對應 BM 的對話組)都是一個獨立的伺服器,這些伺服器都是某(幾)位 HAM 自己搭建的。每個伺服器的 ID 都會被分配一個。這個伺服器的 ID 和 BM 的對話組 ID 之間沒有關係,只是 YSF 使用的 ID 也是 5 位數字,所以可能會有人將其與 BM 的對話組搞混。與 D-Star 的反射器 ID 不同,如果包含字母,就不會有人將其與 DMR 組搞混。(至於 YSF 使用 5 位數字的原因是因為 Yaesu官方的 Wires-X 網路也使用 5 位數字 ID,Wires-X 網路使用 5 位數字的原因是它以前是模擬網路 Wires-II,為了讓仍在使用的模擬模式使用者能夠相容,只能使用 DTMF 訊號來控制加入哪個群聊房間)
而DMR由於設計上沒有考慮過業餘愛好者使用,因此DMR BM網路的結構與YSF/D-Star這種業餘模式完全不同,它是摩托羅拉自己提供內部程式搞出來的,愛好者們最多只有協助管理的權限。外人知道的是所有的BM伺服器組成一個整體,無論連接哪個都可以隨意加入其中的任何對話組,和電話那一套有點類似,只要撥號就完事了。
例如,「00185」或「63306」都是 YSF 伺服器的 ID 號碼,但有人將這台伺服器連接了一個固定連接到特定 BM 對話組的 YSF2DMR 轉換器,因此其他人就不需要設定任何 YSF2DMR,可以直接連接這台伺服器即可與 BM 的對話組聯繫。
至於 YSF2DMR,這是一個特殊的 YSF 伺服器,因為 YSF DN 和 DMR 都使用相同的編碼格式,所以它直接在盒子的內部設定了這個特殊的 YSF 伺服器,幫助您將收到的 YSF 資料轉換成 DMR 資料。離開盒子後的資料就是 DMR 資料。所需的設定其實就是 DMR 的那些設定。唯一相關的設定是需要將 YSF 閘道的伺服器設定為這個盒子的特殊伺服器,並且需要開啟 Passthrough(直通功能),以避免 YSF 閘道自行回應 Wire-X 訊號而斷開與 YSF2DMR 伺服器的連接。